lunes, 31 de mayo de 2010

Cloud Computing

El término de “Cloud Computing” se está haciendo cada vez más recurrente en nuestras vidas, y muchas veces ni siquiera imaginamos qué es o cual es el alcance de dicha tecnología. La computación desde “la nube” responde a una analogía visual con las nubes que vemos a diario en el cielo, donde nos referimos a Internet como “la nube”. Cómo han de imaginar, en términos simples el “Cloud Computing” no es más que la capacidad de ejecutar procesos computacionales desde Internet, con el beneficio que implica poder acceder a estos servicios o archivos donde y cuando queramos, tal cómo las nubes que están presentes en prácticamente cualquier lugar y hora. La llegada de la web 2.0 ha acelerado en gran medida esta tendencia, y hoy ya vemos que alojar nuestros archivos, videos y música en la web es una realidad.

La computación en nube es un término general para cualquier cosa que implica la entrega de servicios de “hosting” a través de Internet. Estos servicios se dividen en tres categorías: “Infraestructure-as-a-Service” (IaaS), “Platform-as-a-Service” (PaaS) y “Software-as-a-Service” (SaaS). El “Cloud Computing” presenta tres ventajas respecto a la forma en que tradicionalmente se hacia computación. Se vende “on-demand”, vale decir, se paga por su uso, y por lo general un usuario puede tener tanto como quiera de un determinado servicio, en cualquier momento y lugar, y el servicio está totalmente gestionado por el proveedor. Todo lo anterior lo hace más barato, eficiente, escalable y flexible.

Una nube puede ser privada o pública. Una nube privada es una red de propiedad o un centro de datos que proporciona servicios de hospedaje a un número limitado de personas. Cuando un proveedor de servicios utiliza recursos públicos para crear su propia nube privada, el resultado se llama una nube privada virtual. Independiente si “la nube” es privada o pública, el objetivo de "Cloud Computing" es proporcionar un acceso fácil y escalable a los recursos informáticos y servicios de TI.

“Infraestructure-as-a-Service” como Amazon Web Services proporciona ejemplos de servidores virtuales con direcciones IP únicas y bloques de almacenamiento “on-demand”. Los clientes utilizan la interfaz del proveedor de programación de aplicaciones (API) para iniciar, detener, acceder y configurar los servidores virtuales y de almacenamiento. Las empresas han encontrado en esta nueva tecnología una forma de ahorrar costos significativos, ya que pagan sólo por su uso y no deben comprar licencias de por vida ni preocuparse del mantenimiento del software en la empresa.

“Platform-as-a-service” en la nube se define como un conjunto de software y herramientas de desarrollo de productos alojados en la infraestructura del proveedor. Los desarrolladores crean aplicaciones en la plataforma del proveedor a través de Internet. Proveedores de PaaS pueden utilizar las API, portales o sitios web o software de puerta de enlace instalado en el ordenador del cliente. Force.com y GoogleApps son ejemplos de PaaS.

“Software-as-a-Service”es un mercado muy amplio. Los servicios pueden ser cualquier cosa de correo electrónico basados en Web para el control de inventario y procesamiento de base de datos. Debido a que el proveedor de servicios alberga tanto la aplicación y los datos, el usuario final es libre de utilizar el servicio desde cualquier lugar.

Innovaciones significativas en la virtualización y capacidad de computación, así como un mejor acceso a Internet de alta velocidad y una economía cada vez más cambiante, han acelerado el interés en el “Cloud Computing”, y es probable que su desarrollo continúe avanzando a gran velocidad, basando cada vez más servicios en la web, que es la plataforma del presente y probablemente del futuro.


El teclado más limpio del mundo

Siguiendo un poco la línea de los “locos de la limpieza”, acabo de descubrir que la mayoría de nosotros nos vemos enfrentados a un artefacto que tiene cerca de 34 veces más gérmenes que una taza de wáter, el teclado del computador. Quizá nos resulte imposible pensar que algo pueda ser menos higiénico que una taza de baño, pero estudios realizados por la universidad de Arizona, abalan esta aseveración. Es por esto, que se han estado desarrollando teclados que sean más fáciles de limpiar, sobre todo pensando en lugares como hospitales, centros dentales y laboratorios, donde la higiene es esencial.

La empresa Tactys, diseñó unos teclados lisos, fabricados en vidrio, que disminuyen la acumulación de microbios y que facilitan su limpieza. Además estos funcionan con solo rosarlos, sin necesidad de presionar las teclas y pueden ser utilizados incluso con guantes.

Bueno, acá les pongo el link, especialmente a los que están en el CAI, para que nos actualicen los teclados de ingeniería o pongan jabón gel a un costado, para todos los maniáticos de la limpieza.

Storytelling

Nunca subestimes el poder de una buena historia!

Casas inteligentes

Lo que hace unos años creíamos ciencia ficción poco a poco empieza a ser una realidad...

Aquí podrán ver un video de tvn en que hablan de los nuevos sistemas de control inteligente para las casas.


Lo interesante de la Domótica (Integrar en el hogar las tecnologías de la informática) es que no solo se queda en la comodidad de poder prender las luces o la radio a distancia, o controlar la calefacción antes de llegar a la casa, sino que busca entregar un ahorro de energía, ya sea regulando la potencia de las ampolletas según la luz ambiental, controlando de manera óptima la calefacción o apagando las luces si no hay nadie en las piezas. Incluso, para los más verdes, existen sistemas integrados que permiten agregarles sistemas de paneles foto voltaicos y hasta de reutilización de aguas servidas, para reducir al mínimo el impacto ambiental.

Invitación a conocer Loogares.com

Hace ya casi 3 años se empezó a elavorar un proyecto de un sitio web que buscaba recolectar opiniones de los usuarios sobre sus experiencias en distintos lugares de Santiago, ya sean, pubs, restaurants, hostales, museos, etc.

Este proyecto, que recién logró ser abierto a todo público recién en Marzo de este año, ha tenido muchos inconvenientes para llegar a buen puerto. Este sin duda es un ejemplo de empuje y convicción de que se está haciendo un buen trabajo. Me tocó ver todo este proceso muy de cerca y mi opinión es que el principal inconveniente es el escaso compromiso que presentaron los colaboradores al proyecto (como periodistas, programadores, entre otros) que no tenían esa motivación especial que requiere la innovación. Para desarrollar un proyecto propio e innovador hay que ser muy apasionado con lo que se está haciendo.

Si bien en un comienzo la página sólo era visitada por familiares y amigos, hoy es un sitio con más de 300 visitas diarias y han logrado conseguir descuentos y beneficios importantes con diversos lugares. Por ejemplo, por recomendar lugares durante esta semana obtienes $20.000 pesos de descuento en Japi Jane (Sex Shop), la semana pasada se sorteó un descuento de $35.000 en Zurza, una tienda de ropa femenina ubicada en la casa Mori. Cervecerías y restaurants se han sumado a esta iniciativa y cada día que pasa www.loogares.com rompe su record de visitas.

Los invito a conocer este proyecto, desarrollado por 3 amigos (2 diseñadores y un ingeniero comercial) que trabajando duro han logrado dar a luz un interesante proyecto.

El poder inimaginable del networking.

El estudio, y concluciones de Nicholas Christakis, revelan lo suseptibles que somos a las personas que nos rodean, hasta en punto de alterar nuestra estructura corporal, mental, estado de animo, , divoricos, etc. Podemos ser identificados socialmente dentro de una compleja estructura social, que permite identificar como cambiaremos como personas y como cambia la sociedad. Recomiendo que vean este video, porque es muy bueno, es un poco largo pero enverdad vale la pena.

http://www.ted.com/talks/nicholas_christakis_the_hidden_influence_of_social_networks.html

domingo, 30 de mayo de 2010

LAS COMPUTADORAS DE PULSERA YA SON UNA REALIDAD

Hace algunos días vi en internet la siguiente noticia acerca de una innovación tecnológica creada por Sony. Se trata de un computador pulsera que a mi parecer es un avance tanto en tecnología como en diseño, que será de gran apoyo para la gente que necesita estar on line gran parte del día. Aquí les dejo la noticia...






Vivimos en unos tiempos de revolución tecnológica que cambia al mundo más rápido que lo podemos percibir. La compañía Sony ha presentado un concepto de computadora de pulsera, que puede salir a la venta dentro de 10 años.




El dispositivo, que se llama Nextep Computer, fue creado por la diseñadora Hiromi Kirikii. Cuenta con una pantalla flexible de diodos orgánicos de emisión de luz LED.

Tiene instalado un proyecor holográfico para crear una pantalla exterior, así como paneles de teclado deslizables.

Se supone que el nuevo aparato, que dispondrá de todas las posibilidades de una computadora normal, estará orientada a los usuarios de las redes sociales.


Sin embargo, no es la primera vez que se ofrece al público una idea de 'dispositivo pulsera'. En 2008 Nokia mostró el concepto del Morph, el primer celular flexible capaz de adaptarse a la muñeca del usuario y ser transportado como una pulsera o un reloj. El Morph podría salir a la venta en 2015.

KIDZANIA






En mi publicación anterior al blog les conté de como un libro trataba de incentivar la creatividad e innovación en niños. En esa misma linea hoy día les presento Kidzania, donde las cosas de grande, serán un juego de niños.

Kidzania es una ciudad creada para niños, entre 4 y 12 años, donde ellos son los protagonistas. En ella pueden desarrollar todas las labores que hacen los adultos; pueden ser doctores, animadores de televisión, deportistas, entre otras (existen 60 profesiones u oficios). De esta forma desarrollan su imaginación y se dan cuenta que ellos pueden crear cosas, mentalidad que en el futuro les permitirá emprender y tener la confianza de que pueden hacer cosas distintas y triunfar.

Kidzania nace en México. Hoy en día esta presente en 4 continentes, existen 8 de estos parques, pero nuevos se encuentran en construcción, entre ellos el que se encontrara en Santiago de Chile, primera sede en Sudamérica. 16 millones de niños han participado de este proyecto, y se estima que 40 niños por minuto entran a alguna de las sedes a lo largo de todo el mundo.

Kidzania es traído a Chile por Eduentretención S.A, respondiendo a un llamado hecho por el Ministerio de Educación que se pide motivar a los niños para que sean profesores.

Contándoles más del parque, tiene una superficie mayor a 15 canchas de fútbol, tiene sus propios personajes quienes son los "Guardianes de los derechos" inspirados por el parque, que se resumen en crear un mundo mejor. Además tienen su propio saludo y bandera.
Si quieren conocer más del parque y ver mas fotos pueden acceder a su sitio oficial:

sábado, 29 de mayo de 2010

AL FINAL NO TENDREMOS PELICULAS DE CIENCIA- FICCIÓN, SINO QUE DE CIENCIA-REAL

La tecnología avanza a pasos gigantescos y parece ser que sus desafios es en convertir en realidad los elementos que utilizan las películas de ciencia-ficción. ¿Se acuerdan de la película Minority Report?

En esta película se veía como Tom Cruise utilizando unos guantes era capaz de controlar unas pantallas quitando y poniendo las escenas o datos que a él le interesaba sin utilizar ningun teclado.

El año pasado en el CES (Consumer Electronics Show) se presentó una pantalla digital que por el tacto se podía mover objetos en 3D.


http://www.youtube.com/watch?v=73CGOjkwKdQ&feature=player_embedded

Pero la ciencia ha ido aún más lejos.
¿A primera vista les parece innovadores o creativos estos guantes?

En un principio yo pensé que más bien son creativos que innovadores por el uso de muchos colores y geometrías. "¿Pero porqué tanta revolución por unos guantes de limpieza de colorines?" era mientras leía el artículo de MIT news.

Pues bien, estos guantes pueden controlar un ordenador. Si como lo oyen (o mejor dicho como lean).Un guante de colores, una webcam sencilla y un ordenador bastan para conseguir el control gestual de objetos virtuales. O al menos así lo anuncian dos investigadores del MIT, el estudiante Robert Wang y el profesor Jovan Popovic. Los dos admiten que se han inspirado en los trabajos del investigador español del MIT Antonio Torralba. Frente a otros desarrollos de control gestual de bajo coste, éste trabaja en tres dimensiones. Uno de los empleos más obvios del prototipo es el mundo de los videojuegos donde las grandes empresas como Sony y Microsoft trabajan en sus propios proyectos de control remoto a través de gestos.

El guante está fabricado con 20 trozos de 10 colores distintos y su ubicación está calculada para facilitar el reconocimiento de la posición de la mano. El otro punto clave del sistema es un algoritmo que reinterpreta en la máquina la posición de la mano en una base de datos que alberga miles de situaciones y visualiza una mano virtual. Obviamente, el prototipo exige una máquina con una mínima capacidad de memoria pero no se trata de ordenadores que no estén en el mercado. Fabricar el guante puede costar un dólar.La posibilidad de poder vivir la popular escena de Minority Report, en la que se manejan los datos de una pantalla con los movimientos de las manos, parece estar más cerca.

Más información:http://web.mit.edu/newsoffice/2010/gesture-computing-0520.html

Homero Simpson decidio ser creativo e innovar


El genial Homero Simpson en el capitulo 2 de la decima temporada de la serie "Los Simpsons", decide darle sentido a su vida y hacer algo que sea util para otros, al igual como lo hizo Thomas Edison, su modelo a seguir, para lo cual se enfoca en un proceso creativo que lo lleva a inventar algunos productos que no tienen mucho exito, pero que son bastante ingeniosos.

Vean el capitulo, ademas de ser entretenido, se sorprenderan en ver muchos conceptos que hemos trabajado en clases, desde la libreta de ideas hasta lo importante que es identificar las necesidades antes de crear algo.

Para ver el capitulo online, hacer click en el link a continuacion:

Los Simpsons OnLine - Capítulos OnLine - Español Latino - El mago de la terraza Siempreverde

viernes, 28 de mayo de 2010

SlowCow



¿Qué es Slow Cow?



Slow Cow, es lo opuesto a las bebidas energéticas, es decir es una bebida relajante sin calorías, que además mejora la concentración y memoria. Posee 8 ingredientes:



1. La L-teanina , conocido por uno de los compuestos del te produce relajación, reduce el estrés y la ansiedad, mejora la cognición, la concentración y la calidad del sueño.
2. La Camomila o manzanilla, ayuda en problemas del ansiedad, estrés, ayudar en el sueño y facilitar la digestión.
3. La Pasiflora posee efectos antiespasmódicas y sedantes, es calmante, no produce sueño..
4. Valeriana reducir la ansiedad y la intranquilidad, mejora el equilibrio mental y es buena para el sueño, combate el nerviosismo, la ansiedad, los desórdenes del sueño, el estrés, al igual que los cambios de humor.
5. El tilo tiene efecto calmante y ayuda a conciliar el sueño, combate los nervios y la ansiedad, calma el estrés y los espasmos musculares.
6. El lúpulo calmante para los nervios, efectivo para el insomnio y se usa frecuentemente como sedante, también estimula el sistema digestivo.
7. Sodio (Na) evita contracción muscular y para disminuir la sensación de fatiga durante el ejercicio.
8. El potasio (K) evita la contracción muscular, estimula las funciones de los riñones y las glándulas suprarrenales.


Aun no llega a Chile, y después de toda la información que leí no encontré desventajas, es natural y no contiene calorías. Habrá que esperar que llegue a Chile para probarla!



Ojo: nótese el nombre de SLOW COW vs. RED BULL.

¡Parece que a la entrevistadora no le gustó mucho el sabor!

Como agregar valor a un CD (Theramin)

Con respecto al desafío de la clase pasada, al arista "Moldover" se le ocurrió una forma barata y entretenida de agregar valor a su música a través de la adición de un dispositivo tecnológico musical implementado en el "case" de su CD.

La tecnología utilizada llamada "Theremin" fue uno de los primeros instrumentos musicales electrónicos controlados sin contacto del jugador. Lleva el nombre de su inventor ruso, el profesor Léon Theremin , quien patentó el dispositivo en 1928. La sección de control por lo general consta de dos metales antenas qué sentido la posición de las manos del jugador y el control de los osciladores de frecuencias con una mano, y la amplitud ( volumen ) con la otra. La eléctrica señales del theremin se amplifica y se envía al altavoz .

En el siguiente video se explica de lo que se trata.

Reciclaje: nuevos métodos y diseños

En los últimos años, se ha producido el BOOM ecológico, dónde es común que la población se preocupe por un mundo sustentable. La medidas de ahorro de recursos son diversas, tales como la no utilización de bolsas plásticas, reciclar latas y vidrios, y economizar luz y agua.
A mí, me interesa mucho este tema, y de hecho estoy reciclando las botellas plásticas, de vidrio y latas que desocupamos en mi casa y evitando el uso de bolsas plásticas cuando voy a tiendas. Por lo que, me motiva las innovaciones e ideas entretenidas que hagan partícipe a la población. Podría postear muchas cosas que se están haciendo en el mundo, pero a continuación presentaré una preseleccion de lo que está ocurriendo.
PARTE 1: La Basura
Encontré un nuevo basurero que trabaja en base a la luz solar, el cual ha sido implementado en Estados Unidos. Éste reune una gama de ventajas, entre las cuales destacan, que equivale al uso de 5 basureros, evita el número excesivo de camiones de basura en las calles, disminuyendo el tráfico y utilización de combustible y evita acumulación de bacterias propias de plagas de pájaros, ratas.

PARTE 2: Agua

Para el ahorro de agua se pensó que los estanques del wáter, eran una gran fuente de agua mal usada. Algunos, pusieron una botella de agua que retuviese cierta cantidad dentro del estanque. Yo, nunca lo usé.
En otros países (por ejemplo en Nueva Zelanda) es común ver baños en que existía una doble cadena. La primera con una carga completa y la segunda con media carga. Me parece que esto era una muy buena idea.
Hace unas semanas recorriendo por internet me encontré con un dispositivo que se coloca en la cañería del lavamanos que re direcciona el agua al estanque del baño. En un día el dispositivo puede re usar entre 10-20 gallones, con un re uso anual de 5.000 galones. A continuación, se puede observar el diseño:


1. Tubería del lavatorio // 2. Bomba de 12 Volts // 3. Filtro, retiene pelos y pasta dental // 4. Dispensador de tablas desinfectantes // 5. Estanque 6. Tubería que une lavatorio con estanque del wáter // 7. Válvula de llenado // 8. Unidad de control de agua, prioriza que entre agua desde el lavatorio, si falta permite el llenado de agua convencional.

PARTE 3: Empresas Multinacionales a favor del reciclaje

Otro link que encontré muy bueno -con el mismo enfoque del artículo Puma, sobre la eliminación de cajas de zapatos, publicado por isabella, el 21 de mayo- relacionado con el Medio Ambiente, es un concurso de diseño de la página BETACUPS (http://www.thebetacup.com/). Este busca el mejor diseño de un vaso, que este hecho con materiales que se puedan reciclar, para ser utilizado en la compañía Multi Nacional Starbucks. Betacups, tiene un video muy entretenido, que incluye cifra de cuánto estamos contaminando. El concurso empezó el 1 de abril del 2010 y es hasta el 15 de junio, ¡¡¡¡¡¡y el premio es de $20,000!!!!!!


ASIQUE SI TE GUSTA EL DISEÑO, ¡ESTA ES TÚ OPORTUNIDAD!


Además, puedes encontrar alguna de las ideas ya enviadas, que más les han gustado a los jueces. La primera consiste en un simple vaso reciclable, hecho de “black polypropylene”, y tiene un diseño choro con líneas externas.

El segundo, consiste en un vaso y una tapa apartes, la gracia es que la tapa se puede volver a utilizar, con un descuento en tu próximo café.

Por último, hay una que me produce mucha intriga, la cual propone que los vasos estén hechos de “coffee grounds” y “soy wax” es decir, solo materiales biodegradables.




Me gusta mucho, que varias empresas internacionales se "muevan" por el medio ambiente. Incluso durante el mes de abril, Starbucks ofreció un 20% de descuento si uno llevaba y utilizaba su MUG a la tienda. Además el día 15 de abril, con motivo de crear una responsabilidad social por el Medio Ambiente, regaló cafés durante la jornada completa, a todo aquel que llevase y utilizara su MUG.

jueves, 27 de mayo de 2010

Musica para todo momento

a pedido del publico :D


saludos!

Zheta Pricing


Hoy día en el desayuno de emprendimiento fue Tomás Bercovich, ex-alumno de esta escuela y fundador y CEO de Zheta Pricing, empresa de revenue management, que principalmente lo que hace es ofrecer servicios de tarifas diferenciadas a los cines.


Tomás nos contó un poco de su historia y de como había emprendido diversas veces, con fracasos y logros y finalmente como había logrado formar su empresa, logrando superar obstáculos tan grandes como la perdida de sus dos socios en un momento que estaban a punto de lanzar un piloto de su servicio en el Cine Hoyts de San Agustín.

Para no aburrirlos, como conclusión pude sacar que para poder innovar y emprender no hace falta tener una idea demasiado novedosa, se puede hacer tomando una idea que se aplica en un lado y poder aplicarlo en otro. Como se dijo en clases solo hace falta unir los puntos. Y como segunda conclusión saque que el que no se arriesga no cruza el río, si es que en verdad quiero algo solo tengo que proponermelo e hinchar para poder tenerlo.


Jump UC - Concurso de Ideas


Jump UC es un concurso de ideas organizado por alumnos UC bajo el patrocinio de EmprendeUC, IncubaUC y el Ministerio de Economía. Este concurso se ha inspirado en el MIT 100K, una de las principales competencias a nivel mundial de emprendimiento. En Jump UC pueden participar alumnos de pregrado de todas las Universidades del País, y de pregrado y post grado de la Pontifica Universidad Católica de Chile. En su primera versión realizada el año 2008 contó con la participación de más de 160 equipos y más de 3.500 personas votaron para otorgar el premio del público.

En esta versión de Jump existirán las siguientes categorías, cada una premiada por separado y con $1.000.000 al ganador:


Emprendimiento Social

Una solución privada a un problema público materializada de manera sustentable, entendiendo como problema público aquella necesidad que no se satisface de manera natural por el mercado.


Tecnología, web y telecomunicaciones

Esta es tu categoría si tu solución tiene un fuerte componente tecnológico, está relacionado con una plataforma o servicio web, o está orientado a las telecomunicaciones.


Servicios

Si tu idea no se relaciona con los puntos anteriores, esta es tu categoría.



En esta versión se le dará más importancia a la originalidad de la idea y los equipos multidiciplinarios.

Para más información o inscribir tu idea entra a www.jumpuc.cl

martes, 25 de mayo de 2010

«Super-hierba» para obtener bioenergía


El Profesor David de Kretser AC, Gobernador de Victoria (Australia), ha anunciado recientemente que los científicos australianos han desarrollado una tecnología para «supercargar la fotosíntesis» de los cultivos destinados a aplicaciones bioenergéticas.

Según el Profesor German Spangenberg, Director Ejecutivo de Investigaciones Biológicas en el Departamento de Industrias Primarias (DPI) de Victoria, «esta nueva tecnología reprograma las células fotosintéticas de las hierbas para producir y almacenar mayor cantidad de los azúcares conocidos como fructanos».

La aplicación de esta tecnología a hierbas de clima templado (como el ballico perenne y la festuca alta) en ensayos de campo hademostrado que estas plantas

(1) producen el doble que las variedades actuales y

(2) presentan un mayor contenido energético que el control.

El Profesor Spangenberg afirma que «esta tecnología genera nuevas oportunidades para incrementar el rendimiento de carbono cosechable y la eficiencia de bioconversión de la biomasa lignocelulósica en aplicaciones que utilizan nuevas hierbas perennes bioenergéticas y otros cultivos bioenergéticos especializados».

Más información

Publicidad de Coca cola en el mundo


Una publicidad de coca cola company y sus productos que vi en el aeropuerto de Buenos Aires y me pareció interesante. =) ojala les guste
Mi opinión: me gusta como muestra la diversidad e identidad de cada lugar con sus bebidas propias como el jugo Hugo en Chile y los te verde envasados de Japón (cosas que uno no encuentra en otros países T_T )

domingo, 23 de mayo de 2010

Acá les dejo un vídeo donde varios emprendedores chilenos discuten sobre que es lo mas importante al crear una empresa y que es lo que falta a los chilenos para ser mas emprendedores.

sábado, 22 de mayo de 2010

Donantes en Chile

Tal vez no tenga mucha relación con el curso, pero aprovecho este espacio para comentar algo que me está dando vueltas. Este miércoles falleció Alejandra Adaros, una joven que esperaba un trasplante de pulmones. Ella es hermana de una de mis mejores amigas y ahora, ya más tranquila, no puedo dejar de pensar en la cantidad de personas que necesitan un transplante de órgano y que la pena que esta sintiendo su familia podría haberse evitado si un donante hubiese aparecido antes.

Hay más de 2.820 pacientes que esperan un trasplante de órgano o tejido y sin embargo, desde el 15 de enero (cuando se promulgo la nueva Ley del Donante) hasta la fecha un total de 276.377 personas se han negado a ser donantes.

Esto, podría ser revertido, en parte, por una campaña de educación y sensibilización de la población que incentive una cultura de la donación. Si The Fun Theory funciona para que se usen las escaleras, ¿por qué no para esto?

viernes, 21 de mayo de 2010

¡Adiós a las Cajas de Zapatos!

Las cajas de zapatos representan millones de toneladas de desecho, y posiblemente cada uno de nosotros se daría cuenta - si viera su closet-, que ha hecho una contribución substancial a esto. Puma, en su misión de reducir sus huellas de carbono, agua y basura ha decidido olvidarse de una vez por todas de las cajas de zapatos. Para ello ha lanzado la Clever Little Bag, que consiste en una sola hoja de cartón doblada en una bolsa de PET reusable y reciclable, diseñada para proteger los zapatos desde el momento que salen de la fábrica hasta que el cliente las tenga en casa.


Puma dice que su nuevo empaque y su sistema de distribución reducirán el papel usado en las cajas de zapatos en un 65% y las emisiones de carbón en 10.000 toneladas anuales. Además planea hacer el resto de los materiales usados en los empaques totalmente sustentables para el año 2015.

La Clever Little Bag es una idea original del diseñador industrial, humanista y naturalista Yves Behar, fundador de fuseproject.



En estadísticas, el concepto de la Clever Little Bag ayudará a Puma a:

  • Reducir el agua, energía y diesel usados en la fabricación en más de un 60% al año.
  • Consumir 8,500 toneladas menos de papel aprox.
  • Usar menos de 1 millón de litros de combustible.

Y a ahorrar:

  • 10 millones de Megajoules de electricidad.
  • 1 millón de litros de agua.
  • 500 mil litros de diesel para transporte
  • Hasta 275 toneladas de plástico gracias al reemplazo de las bolsas tradicionales para comprar.

Por si no fuera suficiente, la bolsa la puedes ocupar para guardar tus zapatos cuando vayas de vacaciones o, gracias a su diseño, ¡para lo que se te ocurra!

miércoles, 19 de mayo de 2010

Suelo Virtual..hielo, arena, nieve en un mismo lugar!


Definitivamente lo virtual está de moda, ya hemos visto, simulación de realidad en el 3D, tanto en sonido, como en imagen, existen cascos de simulación virtual, chaquetas, etc.. A pesar de todo ésto, es NUEVO.

Suelo de ilusion virtual

¿Cual es el secreto?.. La Háptica

Háptica es todo lo referente al tacto en este caso hablaremos de la tecnología Háptica. Ésta se refiere al conjunto de interfaces tecnológicos que interaccionan con el ser humano mediante el sentido del tacto. Se trata de una tecnología emergente desde los 90 que está evolucionando prometedoramente en algunos campos de aplicación. Un ejemplo muy simple son muchos teléfonos móviles, que cuando el usuario presiona botones responden con pequeñas vibraciones en el lugar donde está presionando. O también ésta chaqueta para "sentir" el cine . Pero en este caso se trata de algo mucho más grande que un móvil o una chaqueta, estamos hablando de un todo un suelo capaz de responder al tacto del usuario.


Este suelo será capaz de simular distintos tipos de superficies como arena, nieve, hielo y pasto, respondiendo al movimiento del usuario.

El creador es Yon Visell, experto en realidad virtual que utiliza contacto físico. Como demostración ha creado este suelo háptico que es capaz de mostrar distintas imágenes, simulando distintos tipos de suelos y reaccionando a las interacciones del usuario. Para lograrlo utiliza placas deformables y sensores que miden la fuerza del pie y reaccionan de diferentes maneras según lo que se le pida. Esas placas vibran imitando distintos tipos de suelos, como arena, hielo, pasto y nieve, y hasta emiten distintos tipos de sonidos relacionados al tipo de suelo que este simulando. (Por ejemplo ruido de hielo quebrandose o nieve siendo aplastada)

Si se camina con fuerza, el hielo virtual se quiebra.

Durante la demostración mostraron el suelo como un lago de hielo congelado que responde realísticamente a los pasos del usuario. Por ejemplo, si da pasos tranquilos y suaves, solo hará un poco de ruido y nada más. Sin embargo, si pisa sin cuidado, el hielo comenzará a agrietarse cada vez más y más. Igual, no importa, porque si se rompe no hay a dónde caerse. Como un bonito detalle, se pueden ver pececitos nadando debajo del hielo.

Ahora bien, ¿qué uso práctico podría tener este dispositivo? No sabemos. Pero sin dudas sirve como experimento e investigación, como también para avanzar la tecnología háptica aún más lejos. Definitivamente, es un excelente proyecto, que se ve muy bien, más allá de sus pocos usos prácticos. Y a pesar de nuestra poca confianza, su creador cree que este proyecto puede ayudar a hacer los programas de realidad virtual
mucho más inmersivos o hasta entrar en una gigante interfaz táctil, ofreciéndole al usuario distintos niveles de respuestas hápticas.

Fuente: Neoteo

martes, 18 de mayo de 2010

Es increíble como se puede relacionar cosas tan diversas para innovar. En el ejemplo a continuación a raíz del diseño de una carcel se crea una sistema de rastreo online.


Siempre me ha llamdo la atención la capacidad de extrapolar de algunas personas. Hacer links entre la naturaleza y nosotros es más simple para la gente observadora, pero lograr hacer una relación entre cosas que para nadie tienen conexión alguna, es una capacidad ideal para la innovación. La mayoría somos capaces de hacer conexiones entre cosas similares o opuestas, pero las cosas sin relación no.

Este fenómeno se estudio a principios de semestre y es muy trabajable. Una vez que uno empieza a buscar problemas que resolver e intenta hacer relaciones con cosas de distintos ámbitos que su ideología, definición o algo relacionado con ellos podría servir se puede desarrollar la capacidad de encontrar estas conexiones extrañas.

domingo, 16 de mayo de 2010

Domestic Transformer

Increible solución para espacios pequeños. Amigable con el medio ambiente. Una optimización sorprendente.

El arquitecto Gary Chang resuelve el problema de espacio en los apartamentos pequeños de Hong Kong, diseñando el “Domestic Transformer” que transforma su apartamento de 344 pies cuadrados (~32m²) en 24 diferentes configuraciones que incluyen cocina, dormitorio, sala, cuarto de lavado y baño.


Phrazzle Me!

Aprender inglés jugando. Esta es la idea de Phrazzle Me!, un juego que permite armar frases y que fue desarrollado por el chileno Marcelo Montecinos. En palabras de su creador: "Uno se entretiene, se pica, lo pasa bien y ni se da cuenta de todo lo que aprende. La idea de que el verbo en Inglés sólo tiene 4 o 5 opciones, y poner esto en un juego, es súper novedoso y simple al mismo tiempo. La base del juego y idioma son lo mismo: Los auxiliares".

Marcelo Montecinos aprendió inglés a los 9 años de edad, en Canadá, con la ayuda del conocido juego de mesa Scrabble. Este juego le enseñó mucho vocabulario pero no cómo armar frases. De ahí sacó la idea de inventar Phrazzle Me!. Este chileno estuvo 7 años perfeccionando su juego antes de lanzarlo al mercado el 17 de Febrero de 2009.


La meta de Marcelo es seguir la senda del juego de armado de palabras por excelencia: el Scrabble. Este juego vende dos millones y medio de juegos al año y hasta ahora suma 150 millones de juegos comercializados. El potencial entonces es enorme, no sólo por las características didácticas del Phrazzle, sino que también por su rol educativo.


miércoles, 12 de mayo de 2010

Bosque en la Ciudad

Navegando por los insondables mares del mundo cibernauta encontré una empresa chilena que se dedica a desarrollar e instalar cubiertas vegetales para techos y muros en casas y empresas. ¿AH? Bueno así como se lee, la empresa Latingreen se ha ganado su espacio dentro de la innovación en nuestro Chilito instalando muros vegetales que permiten regular la temperatura en un edificio de oficinas de gran tamaño. Pueden ser Instalados con rapidez y con un mínimo de exigencias en cuanto a riego y mantención. Estos techos y muros vegetales entregan comprobados beneficios económicos y medioambientales: ahorran energía,capturan aguas lluvias, purifican el aire y mitigan el ruido; todo esto junto con darle una mejor y más verde cara a nuestro nunca bien ponderado Santiago. La inquietud por el medioambiente de estos innovadores surge en los años 80, cuando comienza a cambiar el paisaje del barrio El Golf e Ignacio Espoz. Algo tan simple como ya no tener lugares para jugar fue el puntapié inicial de esta idea de negocio que crea verdaderas plazas sobre los edificios. Para los que aún lo se lo puedan imaginar les dejo el video de cuando aparecieron en Chilevisión.

viernes, 7 de mayo de 2010

One Love | Playing For Change | Song Around the World

Stand By Me | Playing For Change | Song Around the World

Playing For Change

Primero les recuerdo un poco de lo que nos contó el profesor en clases sobre RED, que es una campaña intensa que pretende reclutar empresas que ayuden en la lucha contra el SIDA en África. La idea es que las compañías asociadas creen productos o servicios que destinen un porcentaje de sus ventas para ayudar a erradicar esta enfermedad.
Tal como RED, existe Playing For Change. Este es un movimiento creado para inspirar, conectar y promover la paz en el mundo. La idea surge de la convicción de que la música desarma las fronteras y nos ayuda a superar nuestras diferencias. No importa cuáles sean nuestros orígenes geográficos, políticos, económicos, espirituales o ideológicos, la música tiene el poder universal de trascenderlos y de unirnos como habitantes de un mismo planeta.
Playing for Change se funda el 2007 y lo que hacen es juntar músicos de distintas culturas y a través de la música ayudan a las comunidades que conocen en los viajes que realizan. Gracias a la música y videos dan a conocer el mensaje de Playing For Change. Venden DVDs, hacen conciertos solidarios y también ofrecen conciertos a través del mundo.
Yo los he escuchado y es realmente exclente, los invito a visitar la página para que se informen más: www.playingforchange.com y los videos de sus canciones.
¡Ojalá se motiven a participar de este grandioso movimiento!

miércoles, 5 de mayo de 2010

Concurso "Crea por Chile"

Compañeros! me llagó por esas casualidades un link a una pagina donde se invita a participar de un concurso llamado "Crea por Chile".

La idea es aprovechar el potencial innovador que tenemos y buscar soluciones creativas a problemas que hayan surgido con el terremoto. Como se dice, hay que aprovechar los momentos de crisis como instancias donde se presentan muchas oportunidades .

Así que los invito a revisarla y a crear algo novedoso para la gente que mas necesita la ayuda ahora.

Aqui les dejo el link: http://www.creaporchile.cl/

lunes, 3 de mayo de 2010

Algo para ver

Aqui les mande un video bien bueno que encontre en youtube.
Veanlo.

domingo, 2 de mayo de 2010

Tempohousing es una innovadora empresa holandesa que se dedica a la construcción de viviendas temporales hechas con containers. Esto tiene varias ventajas tales como el tiempo que demora la construcción, la calidad de las viviendas de emergencia, mucho mayor que la de las mediaguas y que estas "casas" temporales son reutilizables, es decir que cuando se dejan de usar se pueden desarmar y llevar a cualquier otra parte del mundo y ser reconstruidas. Pero esta empresa no solo se dedica a la construcion de condominios habitacionales, tambien aprovechan esta tecnologia para construir hoteles provisorios por todo el mundo, con una calidad de 3 estrellas. Sabemos que en Chile hay un gran debate por la calidad de las viviendas de emergencia, encuentro que esta es una muy buena alternativa. Asique si alguien esta involucrado en algún proyecto de reconstruccion espero que le sirva. Les dejo el link de la pagina. http://www.tempohousing.com/

Prototyping emergencies with a glass of water

Les dejo un artículo bastante creativo sobre cómo hacer un prototipo de una sala de emergencias de un hospital con vasos de agua y un solo baño.





Two students in our Transformative Design class came up with a fantastic way to prototype an emergency room situation that they couldn't test with real users.

Shuqiao Song and Carey Lee were prototyping ways to make people feel less anxious while waiting to be seen in the emergency room. Patients often wait with no idea of how long it will be before they'll be helped, no information on how many people are ahead of them, or how their wait is being affected by urgent trauma cases that must be bumped to the head of the line. Shuqiao and Carey came up with a chart for waiting patients that showed how many people were ahead of them, and updated as urgent cases reshuffled the queue. They wanted to test two particular aspects of their prototype: "Would knowing your place in line be beneficial (versus not knowing anything at all)?" and "What are the effects of being de-prioritized when someone else has a more urgent situation? (such as the arrival of a prioritized ambulance trauma patient)".

But they couldn't test the prototype in a real emergency room without wading through layers and layers of red tape. So instead, they created an analogous situation: they rounded up friends and gave them several glasses of water, then controlled their access to the bathroom as an emergency room might control a sick person's access to a doctor. Their solution was a success, but it really highlighted the value of an ingenious analogy when testing a prototype. You may not be able to get to actual users, but you can find (or create!) a situation with a similar emotional impact.

Cerebro de libre, mente de tortuga.

Viendo uno de los videos de Tom Kelley en TED, el menciona lo importante de tener una mente de tortuga, pero que es una mente de tortuga? Averiguando del tema descubri que el cerebro piensa con tres velocidades distintas, y sus respuestas dependen de la velocidad en la que estemos pensando.

-La más rapida, corresponde a las respuestas inmediatas o instantaneas. Sus respuestas no suelen ser muy elaboradas, pero contienen fuertes elementos practicos y una solucion sencilla.

-La segunda velocidad, corresponde al pensamiento mismo. Se basa en la razón y la logica, es conciente e intencional. Se le conoce como intelecto o modalidad deliberada.

-La más lenta, se asosia con el ocio, lo ludoco, la ensoñacion, contemplacion y meditacion. Es la forma de pensamiento que permite divagar, pensar en cosas sin sentido o irracionales. Las respuestas de esta forma de pensamiento suelen ser creativas, complejas o descabelladas. Permite solucionar problemas complejos o adversos.

La modalidad más lenta de pensamiento, o pensamiento intuitivo, en cambio, no se basa en la comprensión consciente y verbalizada de conceptos, sino en la intuición, la cual opera con imágenes. Esta forma más lenta acepta informaciones vagas, efímeras, marginales o ambiguas; se detienen en los detalles que no encajan; son formas de pensamiento relajadas, ociosas y lúdicas, dispuestas a explorar sin saber con qué van a encontrarse. Aceptan la confusión como un terreno del que puede brotar la comprensión. Usan las posibilidades de enriquecimiento y alusión que les proporcionan la metáfora, la imaginación, los mitos y los sueños. Extraen patrones significativos, contingencias y relaciones que se encuentran distribuidas entre múltiples situaciones tanto en el tiempo como en el espacio. Son por eso especialmente adecuadas para abordar problemas complejos y sutiles. Precisan de tiempo, ya que extraen patrones comunes que están latentes en experiencias que a primera vista parecen diferentes.

Para poder fomentar este tipo de pensamiento es nesesario recurrir a hambientes relajados, libres de estres. Donde se fomente la contemplacion y el juego.

Para quienes estan interesados en el tema, existe un libro llamado cerebro de libre, mente de tortuga de Guy Claxton, que trata el tema con más profundidad.

Proyect Natal


Projecto Natal es el nombre clave de un sensor de movimiento diseñado por Microsoft para las Xbox 360 o para un Computador con Windows. Project Natal permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 y el computador sin la necesidad de usar un control inalambrico o alambrico sino que usando gestos, comandos de voz, o presentando objetos e imágenes.
El Proyecto Natal te permite lanzar una pelota, o hacer sombras con el cuerpo. Además, este proyecto es el primer sistema del mundo que combina una cámara, un sensor de profundidad, un micrófono y un procesador personalizado con software.
Como ya dije antes, no es necesario ningún tipo de control más el propio cuerpo, ya que la cámara que incorpora es capaz de captar el movimiento en mas de 20 puntos del cuerpo.
Finalmente quisiera informar que no es un producto tan inaccesible y según los creadores el precio fluctuara entre los 50 y 80 dólares.

The Last Lecture

'The Last Lecture'(Última Lección) de Randy Pausch, quien es un profesor estadounidense al cual se le descubre un mortal cáncer de páncreas. Esta 'Última lección' es una tradición académica que lleva a los profesores a plantearse cuáles serían sus hipotéticas últimas enseñanzas si fueran a morir. En el caso Pausch no es una suposición. De esta manera, repasa algunos capítulos de su vida y lo aprendido a partir de los mismos. Una charla muy interesante y conmovedora que está enfocada principalmente a los emprendedores, ya que cada uno des esos episodios son perfectamente aplicables al emprendedor: ir tras los sueños, asumir las críticas como una manera de mejorar y crecer, tener fuerza para superar los obstáculos, la importancia de la creatividad... Ojalá les sirve y les conmueva así como me conmovió a mí y a algunos amigos.